3D Artist (3D-художник) — специалист, который создает трехмерную графику. 3D-художник создает трехмерные модели и текстуры к ним — это могут быть как отдельные персонажи, так и ландшафт или сцены в игре.

Чем занимается 3D Artist?
3D-художник с помощью специальных программ создает графику для компьютерных игр, сайтов и мобильных приложений, кино, рекламных роликов, заставок, объясняющих видео — эксплейнеров. Процесс создания графики может отличаться в зависимости от направления и конкретного проекта. Но чаще всего он в включает в себя все или некоторые следующие этапы:
- Моделирование — создание объекта в трехмерном пространстве.
- Риггинг— построение скелета, к которому можно привязать модель и создать анимацию.
- Текстурирование— покраска объекта.
- Анимация — приведение объекта в движение.
- Рендеринг— визуализация или создание изображения на основе 3D-сцены.
- Постобработка — создание специальных визуальных эффектов после основной визуализации сцены.
Что должен уметь 3D Artist?
Задачи каждого 3D-художника отличаются от студии к студии. Причина в том, что в одной студии могут использовать для создания 3D-графики Blender, а в другой — 3ds Max. Поэтому специалисту придется ориентироваться на вакансию, чтобы знать, с каким софтом предстоит работать.
В идеале знать все самые популярные 3D-пакеты, чтобы без проблем менять софт, но в реальности это займёт слишком много времени, которое можно потратить на более полезные вещи.
Базовый 3D-софт
Наиболее популярные базовые 3D-программы — Cinema 4D, Blender, Maya и 3Ds Max, Houdini. Также полезно знать программы для рендеринга (Redshift, Octane Render) и для постобработки (After Effects, Nuke, Fusion).
Во многих моушн дизайнерских студиях сейчас используется Cinema 4D. Blender — также популярная программа, особенно в геймдеве, однако в студиях используется реже. Maya используется как в разработке игр, так и в кино.
Специализированный софт
Есть инструменты, которые нужны либо для более узких специалистов, либо хороши как дополнительные в арсенале 3D-дженералиста. Например, ZBrush используют для моделирования, Substance Painter — для создания текстур.
Художественные скиллы
Поскольку профессия 3D-художник сочетает в себе техническую и творческую стороны, помимо знания программ важно развивать художественные скиллы.
Где работает 3D-Artist
3D-художники могут работать не только в геймдеве — у них достаточно знаний и навыков, чтобы устраиваться на смежные профессии или идти вообще в другие области.
Вот некоторые из этих областей.
- Геймдев
- Кино и мультипликация
- Ландшафтный дизайн
- Реклама
- Прототипирование
3D-художник может:
- создавать 3D для рекламы, презентации товаров, IT-продуктов и digital-коммуникаций;
- специализироваться на графике для компьютерных игр и работать в сфере геймдева;
- создавать 3D-графику, включая спецэффекты, для кино.
Уровень зарплат 3D Artist в Москве
В среднем по России 3D Artist с опытом работы от 3 лет зарабатывает от 60 до 800 000 рублей в месяц без учета премиальных. В Москве заработок выше — от 120 до 200 тысяч рублей в месяц. Художникам высокого уровня (senior) платят от 200 000 рублей и более.
КАКИХ СПЕЦИАЛИСТВ МЫ ПОДБИРАЕМ?
Кадровое агентство SELENA GROUP поможет найти подходящего 3D Artist для вашего проекта. На сайте агентства представлена также информация о других специалистах: геймдизайнер, разработчик C++, Unreal Engine разработчик, разработчика C# и тд.

































